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PDF 안내문이나 학습지를 이미지 파일로 나누어 LMS, 슬라이드, 학급 게시 자료에 활용할 때 사용할 수 있습니다. 파일은 서버로 업로드하지 않고 브라우저에서 처리됩니다.
Minimal Archive for Classroom Apps
교실 수업과 교사 업무를 가볍게 만드는 웹앱을 빠르게 찾고 바로 열 수 있는 공개 아카이브입니다.

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교사가 PAPS 세션을 열고 학생 기록 입력, 대표 기록 검토, Google Sheets 동기화를 한 흐름으로 관리하는 체력평가 도구입니다.
교사가 학교·학급·학생 명단을 준비하고 단일 반 또는 2반 분할 세션을 열면, 학생은 이름을 선택해 기록을 제출합니다. 교사는 대표 기록, 요약표, 동기화 상태를 확인하며 Google Sheets 기반으로 운영 데이터를 관리할 수 있습니다.
교사가 출결, 수업 내용, 학급 일지, 학생별 누가기록을 한 화면에서 정리하고 백업할 수 있는 학급 운영 기록 도구입니다.
출결 관리, 오늘의 수업, 학급 일지, 학생별 누가기록, 대시보드와 시간표 관리를 한 곳에서 다루며 PDF/Excel 내보내기와 클라우드 동기화 흐름까지 지원하는 교사용 기록 도구입니다.
초등 영어 수업에서 단어 세트를 불러와 듣기·말하기·게임 활동을 바로 여는 수업용 퀴즈 앱
교사가 단어 세트를 저장·공개하면 학생은 학교·선생님·학년·단원을 선택해 여러 활동으로 이어서 사용할 수 있습니다.
초등 3~4학년 학생이 짐, 거리, 길 조건에 맞는 수레 부품을 고르고 결과를 비교하는 과학 탐구 활동입니다.
과학 수업에서 옮길 물건, 거리, 길, 움직이는 힘을 살펴보고 수레 부품을 한 가지씩 바꿔 조건별 결과와 생각할 점을 비교하는 활동에 활용할 수 있습니다.
초등학생이 전달된 문장을 비교해 달라진 뜻을 찾고, 안전하게 다시 전하는 방법을 연습하는 국어 학습 앱입니다.
원문과 전달문을 비교하며 빠짐·추가·뜻 변화를 근거로 설명하고, 안전한 전달문을 만들어 보는 수업 활동에 활용할 수 있습니다.
초등 5~6학년이 실제 박물관 유물 사진과 새 단서를 비교하며 역사 가설을 기록하고 고쳐 보는 탐구 활동 앱입니다.
사회 수업에서 유물 사진을 관찰한 뒤, 박물관 기록과 새 단서를 비교하며 처음 생각을 근거에 맞게 고쳐 보는 활동으로 활용할 수 있습니다.
초등 5~6학년 학생이 빛의 직진·반사·굴절을 예상하고 거울과 렌즈의 빛길로 확인하는 과학 탐구 앱입니다.
빛길을 먼저 예상하고 장치를 고른 뒤 결과를 설명하는 수업용 활동입니다. 실제 거울·렌즈 실험 전후의 개념 확인에 활용할 수 있습니다.
교사가 학생 답변을 붙여넣어 수업용 워드 클라우드와 단어 빈도표를 바로 만드는 도구
학생 답변이나 수업 내용을 붙여넣고 모양·색상·글꼴을 골라 워드 클라우드 수업 자료를 빠르게 만들 수 있습니다.
초등 5~6학년이 가상 사건을 따라 국회·행정부·법원의 역할과 권력 분립의 까닭을 살펴보는 사회 학습 앱입니다.
민주주의와 시민 참여 단원에서 세 가지 가상 사건을 순서대로 살피며, 국가기관이 하는 일과 서로 다시 살피는 까닭을 정리하는 활동에 활용할 수 있습니다.
초등 3~4학년 학생이 가상 발명품의 같은 점과 다른 점을 근거로 비교하며 생각을 고쳐 보는 탐구 활동 앱입니다.
발명·특허 관련 탐구 수업에서 A·B·C 자료를 읽고 근거를 골라 처음 생각을 고쳐 보는 활동으로 활용할 수 있습니다.
초등학생이 같은 이미지의 자르기·크기·글·색 변화를 비교하며 화면에서 찾은 까닭으로 느낌과 뜻을 설명하는 국어·미술 활동입니다.
국어와 미술 수업에서 같은 장면을 자르기·크기·글·색으로 바꾸어 보고, 보이는 변화와 느낌의 까닭을 함께 말해 보는 활동에 활용할 수 있습니다.
초등 과학 수업에서 태양 고도·그림자 길이·기온의 관계를 자료로 비교하고 설명하는 탐구 활동 앱
교사가 안전 약속부터 시간 기록 복원, 그래프·숫자표 해석, 계절 비교까지 순서대로 활용할 수 있는 자료 탐구 활동입니다.
초등 1~2학년이 만든 이야기 속 장면을 보며 권리와 도움받는 방법을 익히는 아동권리 수업 활동
초등 저학년 아동권리 수업에서 실제 경험을 말하지 않고, 만든 이야기 속 장면을 통해 여러 도움 방법과 어른의 역할을 함께 살펴볼 수 있습니다.
초등학생이 가상 장치에서 한 가지 조건씩 바꾸며 소리가 지나가는 길과 줄어드는 조건을 비교해 보는 과학 탐구 앱입니다.
3~4학년 소리 단원에서 실제 실험 전에 한 가지만 바꾸어 결과와 근거를 비교하는 탐구 활동으로 활용할 수 있습니다.
초등 5~6학년이 첫 자료와 새 자료를 비교하며 가능성을 분수와 말로 예보해 보는 수학 활동
15~20분 개인 또는 2인 활동으로 자료를 세고 새 자료를 합쳐 예보를 유지하거나 바꾸는 과정을 토의합니다.
초등 1~2학년 학생이 고장난 화면 속 자를 고치며 바른 길이 재기 방법을 익히는 수학 활동 앱
길이 측정 첫 수업에서 시작점, 같은 크기의 칸, 틈과 겹침, 눈금 사이 세기를 순서대로 살펴보는 활동으로 활용할 수 있습니다.
초등 5~6학년 학생이 소금과 설탕의 용해 조건을 예측·관찰·비교하며 근거에 맞는 규칙을 만드는 과학 탐구 앱
물질 종류와 물 온도를 한 번에 하나씩 바꾸어 비교하고, 예상-관찰-근거-규칙의 5단계로 용해 개념을 정리하는 수업에 활용할 수 있습니다.
초등학생이 앞뒤 문맥을 살펴 가리키는 말을 찾아 뜻을 분명히 하는 국어 활동 앱입니다.
국어 시간에 앞뒤 내용을 읽고, 가리키는 말과 그 까닭을 함께 찾아보는 활동으로 사용할 수 있습니다.
초등학생이 앞뒤 달 관측 기록을 비교해 빈칸의 달 모양을 추론하는 과학 학습 앱입니다.
여러 날의 달 모양을 앞뒤 기록으로 비교해 빈칸을 복원하며, 밝은 부분의 변화와 자료가 부족할 때의 판단을 함께 살펴보는 수업 활동입니다.
초등학교 5~6학년 학생이 온도 자료를 읽고 열이 어디로 이동하는지 찾아보는 과학 학습 앱입니다.
온도 변화를 보고 열의 이동 방향을 예측한 뒤, 전도·대류·복사를 근거와 함께 비교하는 수업 활동에 활용할 수 있습니다.
초등학생이 과학 실험 기록에서 관찰 사실과 해석을 구분하고 근거로 연결해 짧은 리포트를 완성하는 학습 앱입니다.
실험 후 보고서 쓰기 전에 관찰 사실과 해석을 구분하고, 두 관찰 기록으로 해석을 뒷받침하는 관계를 연습하는 수업 활동입니다.
초등 1~2학년 학생이 같은 단추를 서로 다른 기준으로 나누고 개수를 세며 분류 결과의 변화를 비교하는 수학 활동입니다.
같은 단추 여섯 개를 색·모양·구멍 수·무늬 중 두 기준으로 직접 나누고 개수를 세어 보며, 기준에 따라 분류 결과가 달라짐을 비교하는 8~12분 수학 활동입니다.
초등 저학년이 이야기 속 말·행동·표정을 단서로 인물의 마음과 여러 생각을 근거 있게 짐작하는 국어 읽기 활동 앱
연습 사건 뒤 여섯 이야기를 읽고 마음 하나와 단서 두 장을 연결한 뒤 다른 생각을 함께 살펴보는 점수 없는 활동입니다.
초등 1~2학년 학생이 밝은 택배 놀이에서 0부터 100까지의 수를 십 묶음과 낱개로 나타내며 수량과 자리값을 익히는 수학 학습 앱입니다.
고정 9개 미션에서 낱개 10개를 십 묶음 1개로 묶고 다시 풀며 전체 수가 그대로인지 확인합니다. 화면의 '지금 할 일' 안내를 따라 숫자 쓰기, 수 읽기, 일·십 자리 관계를 10~15분 개별 학습이나 수학 보충 활동으로 연습할 수 있습니다.
초등 5~6학년 학생이 회로의 증상과 닫힌 길을 근거로 고장 원인을 진단하고 최소 수정으로 복구하는 과학 학습 앱입니다.
전기 회로 단원에서 실제 실험 전·후로 닫힌 경로, 전구 접점, 끊어진 전선, 간헐 접촉, 두 전지 직렬연결을 점검하고 수리 근거를 설명하는 15~20분 탐구 활동에 활용할 수 있습니다.
초등 3~4학년 학생이 같은 가상 상황에 네 가지 배분 기준을 적용하고 결과와 한계를 비교하는 도덕 생각 실험입니다.
첫 배분의 절차를 살피고 똑같이·필요·기여·추첨 기준의 결과와 한계를 비교한 뒤, 새 사실에 따라 판단을 유지하거나 바꾸며 근거를 구성하는 수업 활동입니다.
초등 4~6학년 학생이 가상 자료의 출처와 근거를 비교해 판정을 내리고 정확한 제목을 만드는 교과융합 팩트체크 활동 앱
국어·수학·과학·사회의 가상 사건을 선택해 확인할 말 찾기, 자료 살펴보기, 비교, 판단, 제목 만들기 순서로 활동할 수 있습니다.
초등 3~4학년 학생이 증발·응결·물 이동을 관찰하고 한 변인만 바꾸어 물 수집 결과를 비교·설명하는 과학 실험 시뮬레이션입니다.
물의 상태 변화 단원에서 실제 실험 전 장치 원리와 공정한 비교 방법을 익히고, 24개 보존 표식으로 물 수지를 확인하는 사전 탐구 활동에 활용할 수 있습니다.
초등 1~2학년이 생활도구의 불편을 관찰하고 부품을 바꿔 같은 조건으로 시험하며 설계 이유를 설명하는 창의 활동 앱
생활도구 하나를 선택해 사용 장면의 불편 근거를 찾고, 모양·기능·재료와 표면을 바꾼 뒤 같은 조건으로 전후를 시험합니다. 완성된 리디자인 처방전을 보며 바꾼 이유와 새로 생긴 불편까지 함께 설명할 수 있습니다.
초등 5~6학년 학생이 가상 도서 데이터를 점검하며 데이터 품질과 AI 결과 변화를 체험하는 교육용 시뮬레이션
가상 도서 데이터에서 누락·오표기·중복·대표성·개인정보 문제를 찾고, 근거에 따라 정비한 뒤 같은 시험의 결과 변화를 비교하는 수업 활동에 활용할 수 있습니다.
초등 3~4학년 학생이 등식의 양쪽 값을 따로 계산하고 비교하며 등호의 뜻을 익히는 수학 학습 앱
도움·기본·도전 단계의 9문항을 풀며 같을까요, 빈칸 채우기, 틀린 식 고치기 활동을 진행하고 오답만 다시 풀 수 있습니다.
구글 AI 스튜디오를 이용한 바이브 코딩 학습 사이트
교사를 위한 바이브코딩 학습 사이트
초등 5~6학년 학생이 용돈 기록과 그래프 분석으로 필요와 욕구를 구분하며 합리적 소비를 연습하는 수업용 앱
사회 시간에는 선택과 소비 기준을, 수학 시간에는 실생활 자료를 표와 그래프로 해석하는 활동으로 연결할 수 있습니다.
초등학생이 개발·보전 선택과 수위 조절로 갯벌 오염도, 정화 능력, 생태계 건강 점수를 탐구하는 환경 시뮬레이터입니다.
수위 조절과 개발·보전 카드 조합을 바꾸며 갯벌의 자연 정화 작용과 지속가능한 선택을 토론할 수 있는 수업용 탐구 앱입니다.
초등 4학년 학생이 각도 어림 게임과 삼각형 내각의 합 탐구를 통해 도형 감각을 키우는 수학 활동 앱입니다.
각도 어림 게임과 삼각형 꼭짓점 조작 활동을 한 화면에서 진행할 수 있어 도형 단원의 각도 감각과 내각의 합 개념을 탐구하는 수업에 활용하기 좋습니다. 드래그와 키보드 방향키 조작을 모두 지원합니다.
여러 HEIC/HEIF 사진을 브라우저에서 JPG로 변환하고 ZIP으로 내려받을 수 있는 로컬 변환 도구입니다.
수업 자료 준비나 기기별 사진 형식 변환이 필요할 때 서버 업로드 없이 브라우저에서 안전하게 처리할 수 있습니다.
초등 5~6학년 학생이 거북이 블록 명령으로 정다각형의 외각과 반복 구조를 직접 실험하는 수학·실과 융합 캔버스입니다.
정삼각형, 정사각형, 정오각형부터 별, 나선, 꽃 모양까지 거북이 명령을 실행하며 다각형의 외각과 반복 구조를 관찰할 수 있습니다. 자유 도형 그리기에서는 이동거리, 회전각, 반복 횟수를 직접 조합해 순차와 반복 프로그래밍 구조를 함께 실험할 수 있습니다.
물 높이를 조절해 소리의 높낮이를 비교하고 도레미 연주 미션까지 수행하는 과학/음악 융합 앱
3~4학년 소리 단원에서 물의 양과 소리 높낮이를 안전하게 비교하고, 도레미 튜닝과 짧은 연주로 음악 활동까지 이어갈 수 있습니다.
3~4학년 학생이 예산 안에서 물건을 고르고 활동지·발표 카드로 합리적 소비 이유를 정리하는 사회·수학 융합 시뮬레이터입니다.
10,000원 예산 안에서 필수/선택 소비를 비교하고, 학생 활동지·발표 카드·교사용 수업안을 함께 활용해 계산 과정과 소비 이유를 말할 수 있도록 돕습니다.
5~6학년 학생이 선대칭 축 반사와 점 탐구를 직접 그리며 수학과 미술을 함께 탐구하는 대칭 아트 앱입니다.
세로·가로·대각선 대칭축, 격자 보기, 점 탐구, 거리 힌트, 작품 카드 저장과 공유 문구 복사를 활용해 선대칭 성질을 시각적으로 설명하고 미술 작품으로 확장할 수 있습니다.
초등학생이 물감과 빛의 색 혼합을 방울 버튼으로 실험하고 결과 색과 비율을 관찰하는 시각적 학습 앱입니다.
3~4학년 미술의 조형 요소와 5~6학년 과학의 빛 단원에서 색의 비율과 결과를 비교하며 관찰 기록을 남기는 활동에 활용할 수 있습니다.
교실에서 룰렛으로 스트레칭 미션을 뽑고 타이머에 맞춰 함께 몸을 풀 수 있는 수업용 활동 앱
아침 활동, 중간놀이, 수업 중 집중 전환 시간에 전자칠판으로 룰렛을 돌려 전체 학생이 짧게 몸을 풀도록 활용할 수 있습니다. 교사 관리화면에서 미션 문구를 저장하거나 기본값으로 초기화할 수 있습니다.
초등 토론 수업에서 학생 의견을 실시간 포스트잇과 찬반 비율로 모아 보는 디지털 토론 보드입니다.
교사가 토론 세션을 만들고 학생은 QR 또는 세션 코드로 들어와 찬성·반대·중립 의견과 근거를 제출합니다. 전자칠판에서는 학급 의견 비율과 색상 포스트잇을 함께 보며 토의·토론을 진행할 수 있습니다.
초등 5~6학년 학생이 스마트 기기와 AI 사용 습관을 기록하고 디지털 디톡스 달성도를 확인하는 자기 점검 앱입니다.
실과의 데이터 유형과 AI 활용 이해, 도덕의 정보통신 윤리 성찰을 함께 다루는 수업용 앱입니다. 학생은 하루 목표 사용 시간과 실제 사용량, AI 질문 횟수, 윤리 체크와 성찰 메모를 기록하며 절제 습관을 돌아볼 수 있습니다.
학생이 용돈 수입과 지출을 기록하고 원그래프, 목표 금액, 잔액을 확인하며 소비 습관을 돌아보는 금융 교육 앱입니다.
5~6학년 실과의 용돈 관리와 수학의 원그래프 활동을 연결해, 학생이 받은 돈과 사용한 돈, 남은 돈을 확인하고 주간 목표와 소비 비율을 바탕으로 자신의 경제 습관을 성찰하도록 돕는 수업용 앱입니다.
초등 6학년 학생이 실제 해부도 위에서 소화·순환·호흡·배설 기관의 위치와 연결 관계를 탐험하는 과학 웹앱입니다.
기관 버튼, 흐름 애니메이션, 수준별 설명, 몸속 소리, 퀴즈를 활용해 우리 몸 기관의 위치와 상호 관련성을 수업 중 바로 확인할 수 있습니다.
초등학생이 원인과 결과 카드를 연결하며 과학·국어·사회 속 인과관계를 연습하는 수업용 활동 앱
기본 문제 세트와 교사용 세트 만들기를 함께 제공해 학생 활동, 개별 연습, 수업 후 리포트 확인에 활용할 수 있습니다.
초등학생이 하루 친환경 실천을 체크하고 환경 점수와 그래프 추세로 돌아보는 탄소 발자국 일지 앱
수학의 표와 그래프 해석 활동과 도덕·환경교육의 기후 행동 실천을 연결해, 학생이 자신의 하루 실천을 점수와 추세로 돌아볼 수 있습니다.
초등 5~6학년 학생들이 역사 속 새 낱말의 기원과 확장 현상을 망원경 카드로 탐구하는 국어·사회 융합 앱입니다.
고유어·한자어·외래어·신조어 등 낱말의 확장 현상을 조선 후기와 개항기 문물 도입 맥락에 연결해 살펴보는 시각 탐구 활동에 활용할 수 있습니다.
철새 관찰 자료를 수집하고 막대그래프와 제출용 일지로 정리하는 초등 과학·수학 융합 활동 앱입니다.
학생이 새 관찰 횟수와 관찰 문장을 기록하고, 교사는 복사·파일·QR 제출 기능으로 결과를 모아 확인할 수 있습니다.
학생이 수업 코드와 번호만으로 답안지 사진을 제출하고 교사가 실시간으로 확인해 첨삭하는 수학교육용 웹앱입니다.
종이 학습지 풀이를 사진으로 제출하고 교사가 태블릿에서 바로 확인해 첨삭하는 수업 흐름에 맞춘 도구입니다. 학생은 로그인 없이 수업 코드와 번호로 입장하고, 교사는 제출 현황과 수업 기록을 관리할 수 있습니다.
초등학생이 마이크로비트와 티처블 머신 음성 모델을 연결해 AI 선풍기를 제어해 보는 피지컬 컴퓨팅 웹앱입니다.
학생이 USB로 micro:bit를 연결하고 티처블 머신 음성 모델의 on/off class name을 시리얼 통신으로 보내 AI 선풍기 활동을 실습할 수 있습니다.
3~6학년이 키보드와 터치로 실제 장구 샘플을 들으며 정간보 장단을 연습하는 국악 학습 앱입니다.
키보드 F/J와 터치 버튼으로 궁편·채편·양편을 연주하고, 정간보 패턴을 따라 교실에서 개인 장단 연습을 할 수 있습니다. 실제 장구 녹음 샘플과 교사용 운영 자료를 함께 제공합니다.
초등 5~6학년 학생들이 환경 피해 사례를 조사해 디지털 뉴스레터로 작성하고 학급 게시판에 공유하는 웹 앱입니다.
산성비, 바다 산성화, 기후변화와 폭우 등 환경 주제를 골라 피해 사례와 기후 행동 다짐을 기사로 쓰고, localStorage 기반 학급 게시판에 공유할 수 있는 융합 수업용 웹 앱입니다.
초등 3~4학년 학생들이 거북이 명령으로 사각형을 그리고 색칠해 우리 반 갤러리에 전시하는 수학·미술 융합 앱입니다.
정사각형과 직사각형의 변과 각도 성질을 거북이 명령으로 직접 그려보고, 완성한 도형을 색칠해 학급 갤러리에 전시할 수 있는 수업용 활동 앱입니다.
초등 1-2학년 학생이 감정을 고르고 말놀이 동시를 낭송·녹음해 우리 반 라디오 게시판에 공유하는 국어·즐거운 생활 융합 앱입니다.
감정 단추를 선택하면 감정에 맞는 짧은 말놀이 동시와 고운 말 표현이 나타나고, 학생은 자기 목소리로 낭송을 녹음해 우리 반 방송국 게시판에 올릴 수 있습니다. 서버 없이 브라우저에 저장되는 구조라 수업 중 감정 나눔과 바르고 고운 말 표현 연습에 바로 활용하기 좋습니다.
교사가 학교 업무 메모를 저장하고 백업하는 Windows 메모앱을 확인하고 설치할 수 있는 안내 페이지
학교 행정 메모, 점검 체크리스트, 수업 운영 아이디어를 빠르게 기록하고 로컬 및 서버 백업으로 보관하는 H Memo의 공개 다운로드 안내 페이지입니다.
학급·모둠별로 동네 장소를 지도에 기록하고 CSV·JSON·PDF로 공유하는 사회·안전 수업용 디지털 지도입니다.
우리 동네의 살기 좋은 곳, 주의할 곳, 도움받는 곳을 지도에 찍어 모둠별 탐구 결과를 정리하는 수업 도구입니다. 학급·모둠명 저장, CSV·JSON·PDF 내보내기, JSON 가져오기 미리보기와 기록 추가 병합을 지원합니다.
교실 쓰레기와 전기 사용을 날짜별로 기록해 탄소 배출과 실천 상태를 확인하는 환경교육 대시보드입니다.
학생들이 오늘 교실에서 발생한 쓰레기와 전기 사용량을 입력하며 환경 보호 실천을 데이터로 돌아볼 수 있습니다.
담임교사가 공문, 개인 마감, 수합판, 템플릿, 캘린더와 백업을 한 흐름에서 관리하는 개인용 행정 도구
담임교사가 하루 업무함에서 공문과 마감을 확인하고, 수합판·템플릿·캘린더·데이터 백업까지 개인 저장소 기준으로 이어서 관리할 수 있습니다.
학급 투표 결과를 Firebase 실시간 방으로 모으고 막대그래프, 원그래프, 띠그래프로 비교하는 5~6학년 통계 수업 앱입니다.
자료와 가능성 단원에서 실제 학급 의사결정을 투표로 수집하고, 결과를 세 가지 그래프로 비교하며 그래프 선택과 해석을 토론할 수 있습니다.
담임교사가 학급 운영 신호와 학생 참여 활동을 분리해 관리하는 교실 운영 대시보드입니다.
교사는 학급 설정, 명부, 자리 배치, 칭찬 기록, 회의 안건, 규칙 합의를 관리하고 학생은 참여 코드로 안건 제출과 투표에 참여할 수 있습니다.
3~4학년 학생이 동시 낭송을 녹음하고 시의 분위기에 맞는 사운드를 골라 오디오 엽서로 저장하는 국어·음악 융합 웹앱
학생이 자신의 동시나 좋아하는 시를 낭송하고, 빗소리·잔잔한 피아노·파도 소리·새소리 중 어울리는 사운드를 선택해 감정을 입체적으로 표현합니다. 녹음과 믹싱은 브라우저 안에서 처리되며, 교사는 수업 가이드와 실기기 마이크 체크리스트를 활용해 수업 전 점검할 수 있습니다.
초등 3~4학년 사회 수업에서 경상북도 실제 지도 위 문화유산을 탐험하고, 학생 기록을 이름 없이 출력할 수 있는 웹앱입니다.
경상북도 OpenStreetMap 지도에서 기본 문화유산 7개를 탐험하고, 시군 프리셋으로 내 문화유산 핀을 추가하며, 수업 정리 단계에서 학생 이름 없이 탐험 기록을 인쇄할 수 있습니다.
학생들이 조사한 역사 사건을 입력하고 연도순 흐름을 한눈에 살펴보는 초등 사회 역사 연표 도구입니다.
조선의 건국부터 병자호란까지 주요 인물과 사건을 학생 조사 결과와 함께 정리할 수 있는 수업용 웹앱입니다.
초등 체육 안전 수업에서 CPR 압박 속도 100-120 BPM을 몸으로 익히는 리듬 연습 앱입니다.
학생이 스페이스바나 화면 터치로 심장 압박을 연습하면 실시간 BPM과 색상 피드백으로 권장 압박 속도에 가까운지 확인할 수 있습니다.
우리학교 친구들과 테트리스 게임을 함께 하며 도형의 회전과 이동을 학습하는 프로그램입니다.
도형의 이동, 회전을 학습할 수 있는 게임입니다. 리더보드가 있어 선의의 경쟁을 할 수 있습니다.
초등 음악 수업에서 학생들이 행성 사이를 이동하며 음악을 듣고 실시간으로 소통하는 2D 감상 메타버스입니다.
교사는 Google 로그인으로 수업 세션을 만들고 학생은 코드와 이름으로 입장해 캐릭터를 움직이며 행성별 음악을 감상하고 채팅으로 생각을 나눌 수 있습니다.
학생이 16칸 드럼 패턴을 만들고 들어보며 박자와 반복 구조를 익히는 음악 수업용 웹앱입니다.
학생들이 킥, 스네어, 하이햇, 박수로 16박 패턴을 만들고 QR/공유 링크로 친구 비트를 열어볼 수 있어 음악 구성 요소와 말붙임새 활동에 활용할 수 있습니다.
초등 1~2학년 학생이 날씨에 맞는 옷과 준비물을 고르고 실시간 체크리스트로 외출 준비를 점검하는 통합교과 활동 앱입니다.
날씨 미션을 읽고 필요한 옷차림과 준비물을 선택하면 캐릭터가 실시간으로 바뀌며, 외출 전 체크리스트에서 완료/아직 상태를 바로 확인할 수 있습니다.
교사가 학급 자리표를 관리하고 학생 랜덤 뽑기와 타이머를 함께 활용할 수 있는 교실 운영 도구입니다.
학급별 학생과 자리표를 등록한 뒤 자리 배치 확인, 무작위 발표자 선정, 수업 타이머를 한 화면에서 사용할 수 있습니다. 기본은 브라우저 로컬 저장이라 로그인 없이 바로 쓰고, 필요할 때 Google 로그인으로 백업할 수 있습니다.
교사와 학생이 2022 개정 영어 어휘와 교과서 표현을 학교급별로 검색하고 발음·말하기 점검까지 확인하는 사전입니다.
수업 중 어휘 확인, 가정 학습, 발음 듣기와 말하기 점검 활동에 바로 활용할 수 있습니다.
담임교사가 학급 업무를 날짜별로 점검하고 미완료 업무와 백업 상태를 한눈에 관리하는 체크리스트입니다.
대시보드, 체크리스트, 업무관리, 통계, 백업 화면을 통해 학급 운영 업무를 매일 확인하고 반복 업무 누락을 줄이는 데 사용할 수 있습니다.
초등 학생이 슬라이더와 도형 모델로 분수를 만들고 비교하며 단위분수와 진분수를 익히는 시각화 학습 앱입니다.
분자와 분모 슬라이더로 두 분수를 직접 만들고 원형/막대 모델로 비교할 수 있어, 분수의 의미와 크기 비교 수업에서 탐구 활동이나 개별 연습으로 활용하기 좋습니다.
초등학생이 태양계 행성의 크기, 거리, 공전 속도와 자전·공전 개념을 직접 비교하며 탐구하는 과학 웹앱입니다.
5~6학년 과학 수업에서 태양계 행성의 크기와 태양으로부터의 거리, 공전 속도 차이를 관찰하고 미션 풀이와 자전·공전 개념 정리에 활용할 수 있습니다.
학생들이 아침 감정을 날씨로 표현하고 선생님이 학급 마음 흐름을 살피는 교실 공감 보드입니다.
아침 조회나 상담 전 학생 번호를 눌러 오늘의 마음 날씨를 남기고, 교사는 통계와 선생님 모드로 학급의 정서 흐름을 자연스럽게 확인할 수 있습니다.
초등 영어 YBM(최) 교과서 게임용 카드를 랜덤으로 뽑아주는 간단한 웹앱 입니다.
앞으로 계속 영어 카드 랜덤 뽑기를 추가할 예정입니다.
친구들이 한 문장씩 이야기를 이어 쓰고 AI 장면 그림으로 상상력을 확장하는 협업 글쓰기 앱입니다.
모둠 활동에서 학생들이 문장을 한 줄씩 덧붙이고 생성 이미지로 장면을 확인하며 이야기 흐름을 함께 만들 수 있습니다.
초등학생이 꼭짓점을 드래그하며 삼각형과 사각형의 길이·각도·성질을 실시간으로 탐구하는 수학 도형 교구입니다.
3~4학년 도형 단원에서 학생들이 꼭짓점을 직접 움직이며 삼각형과 사각형의 변 길이, 각도, 도형의 성질을 눈으로 확인하고 설명하는 탐구 활동에 활용할 수 있습니다.
초등 저학년 학생이 아날로그 시계 바늘을 직접 돌리며 시각 읽기 미션을 반복 연습하는 수학 학습 앱입니다.
분침을 드래그하면 시침이 함께 움직이고, 미션·탐험 지도·보상함으로 시각 읽기를 반복 연습할 수 있습니다.
초등 과학 수업에서 식물의 키와 관찰 내용을 기록하고 성장 그래프와 카드로 변화 과정을 살펴보는 앱입니다.
강낭콩이나 토마토 등 식물 기르기 활동에서 날짜별 키, 관찰 메모, 사진을 누적하고 그래프로 성장 시기를 함께 확인할 수 있습니다.
초등 1~2학년 학생들이 단어 블록을 기차 칸에 끌어 놓으며 바른 문장과 문장 부호를 익히는 국어 활동 앱입니다.
문장 성분과 문장 부호를 색깔 블록과 기차 칸으로 조립하며 연습할 수 있어 저학년 국어 쓰기 활동의 도입이나 개별 연습에 활용하기 좋습니다.
초등 3~4학년 학생이 물체의 무게와 받침점 거리에 따른 시소 균형을 탐구하는 과학 시뮬레이션입니다.
물체 팔레트에서 무게가 표시된 물체를 골라 시소 양쪽 거리 칸에 올리며 무게 효과와 균형 변화를 관찰할 수 있어 [4과01-02] 수평잡기 활동 도입과 탐구에 활용하기 좋습니다.